83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位高4位分别储存一个的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位高4位分别储存一个的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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598 区(Sector 598)

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扮演黑客,被困在被称为 598 区的虚拟穹顶中,在过去 28 年中被行政部门领导控制。……一旦黑客发现有什么险恶事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己出路并逃脱

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的

Chroma: Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩? 你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射快乐更让你高兴?……在这个精湛游戏中,你必须用一种颜色填充一个级别的网格来脱掉女孩。……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是

《戴森球计划》:开发日志 2

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但仅仅一个星球上资源肯定是不够,这就需要经营一个更庞大跨星系自动化基地了。……经过不断讨论,最后我们秉着一切从游戏性出发,形式追随功能,将游戏中星系设定在星这个级别。……柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水云等等

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,游戏已设计完初版,模型动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

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