indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……后面我还是会继续投其他公司的策划岗
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难
indienova.com/game/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica
アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創造詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……: Melody of Metafalica,港台译作“魔塔大陆 2 少女们于世界中回响的创造诗”)是由……Gust 及万普共同开发的魔塔大陆系列电子角色扮演游戏,是《魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇的少女》的续作
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
同时对其他游戏玩法,无论是现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游快爆
indienova.com/groups/post/102538
同时对其他游戏玩法,无论是现行玩法,传统玩法,主流玩法还是独立玩法都进行关注。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游快爆
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我是美术 找开发合作方。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……发扬擅长的领域,是很重要的……幻想主义的思维方式,管一管吧。……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己的无能
indienova.com/game/wild-terra-online
◎ 只要满足条件,随时随地想造就造。……是为了露宿一晚搭建临时的营帐,还是为了长足的发展建造一整座城堡,都由你自己决定!……巧妙利用地形以及装备的优势是赢得战斗的关键,高等级并不能保证取胜
indienova.com/game/dragon-cliff
龙崖是一款角色扮演加城镇经营游戏。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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