indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……万物腐败,也许与自然抗争是可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2
《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式
indienova.com/game/soulash-2
《Soulash 2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统……、可自定义的能力、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱。……你将拯救世界还是毁灭世界?
indienova.com/game/boons-and-burdens
《Boons & Burdens》是一款以地狱深处为背景的单人 Roguelike 动作游戏。……在 9 个关卡中与成群结队的恶魔作战,收集宝石以购买强大的宝物,并从可改变游戏难度的致命负担中进行选择……你将成为力量的代名词,还是将导致自己的失败?
indienova.com/groups/post/32903
我们是一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发
indienova.com/groups/post/32902
我们是一群热爱游戏 的小伙伴,我们研发了梦幻王国这个游戏。……梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发
indienova.com/u/teapoly/blogread/34448
我对于这种“可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循……,它使用的是星星,比如Sunday是日,Monday是月,Tuesday是火星之日。……日文的X曜日就是根据这个来的我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文的月份就只能表示为Month X
indienova.com/groups/post/29766
发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 专服安卓容量
indienova.com/groups/post/29744
shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
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