小组帖子:解谜作为片段

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我还看了一些解谜相关综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

编者按今天的虽然是两个月前的老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义的一期。……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30727

不少人都反映得了电子 YW,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件……本期奖品是:《一触即 Abriss》Steam 版激活码一个

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

indienova.com/groups/post/45

都通通发上来吧,让我们回忆下在帝国的那段青葱岁月吧~~~((o(^_ ^)o))盗图一张,当年帝国5周年庆时的……dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……敌人血量不变,理论上TTK是固定的,玩家自己钻研的X+Y+#的组合杀A敌人的套路在所有难度都适用,这堆恶魔怎么杀我有自己明确的思路和倾向性……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……理论上 TTK 是固定的,玩家自己钻研的 X+Y+#的组合杀 A 敌人的套路在所有难度都适用,这堆恶魔怎么杀我有自己明确的思路和倾向性……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

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