indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是,如果想入手彩虹六号,最好就是买168和288……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了。……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack
多宁顿公园赛道- 奥顿公园赛道- 斯内特顿赛道 另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和……2019 赛季中的 70 多位车手,以及专享的冠军赛赛季
indienova.com/game/reversestory
全灭关卡内的敌人可快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……要想前往遗迹深处,玩家能依靠的只有对遗迹的了解和自身的技术。……某个角色的系统甚至是银河恶魔城风格设计,是不是想每个角色都通关一遍了?
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 世界和小行星上的可变形体素地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂的工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的,就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛,奋不顾身的扑过去,完全不关心岛上的危险了;一样的道理……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣
indienova.com/groups/post/102333
但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就靠脑补……,就像他们对国外独立一样,哪怕是个粗劣的游戏,也能给出闪光点给出鼓励,不求这些,哪怕是平和明晰的差评也行啊……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
版本:Early Access
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