火焰审判(Trials of Fire)

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一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

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国王让你带上神器杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……游戏特色:国王让你带上神器杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

本周 Steam 值得关注的游戏 5.24 - 5.30(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0524-0530-part-3/

从底层开始接受任务,购买新卡车与零件,成为受人尊敬的卡车司机!……RPG,大胆并专注地设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。……中文支持)《幻觉·hallucination》是社团前作《旧手表·Old Watch》同一世界观下的正统续

版本:Early Access


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