indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……但是前期内容解锁快,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人,给你安排一条明确的道路……然后你懂得……2,即使你是一个非常靠谱的正义的伙伴……千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的,生命和钱确实都没了,但该没的总会没有……这TM游戏怎么做啊!
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285
部分实现通天塔扫荡后禁止再次扫荡实现通天塔失败后弹出UI实现多英雄装备强化实现多英雄装备升星修复英雄2没有技能的……bug实现没有选中slideplayer不允许战斗实现fightnormal start界面更多的提示信息实现任务奖励模块实现日常活动数据表实现日常活动激活数据表实现……query日常活动表实现cocos2d-x对日常活动menu的支持实现cocos2d-x 日常任务,主线任务
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了
indienova.com/groups/post/1089
QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异的……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……如果大众对游戏的认知能够改善,这将在根本上解决问题。……还是一条有点长的路www毕竟扯上钱和吃饭就比较难以解决了
indienova.com/game/long-live-the-queen/
邻国虎视眈眈,一旦有机可趁便挑起战火。更别提那些可怕的魔法了……你能活到加冕的那一天吗?女王已死。……是否解锁特定选项、行为是否成功,有11种死亡结局和若干加冕失败的Bad End,一些死亡/BE事件可以靠选项直接回避……幕后黑手以及其动机联系起来对了,因为Hanako Games的恶趣味,女主可以成为魔法少女,精于魔法可以解决很多问题
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……从前没有的,我想试试看
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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