失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们发现,这种分歧甚至在当下的研究里也存在,在西方,一种行为是否具备成瘾性,仍然备受争议,因为传统上来说……1995 年首次提出,瘾可以看作一种病症”——他说的不是电子游戏,而是更宽泛的上网。……后来,“瘾是病症”的说法在精神病领域流行起来,人们就去问他应不应该设置“戒网瘾”互助会,结果他说“

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生的产物

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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诸子百家纵横天下,显学隐百家争鸣,这世间谁主沉浮,儒家是否能再创辉煌都在你的一念之间。……今日《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索……游戏官:https://qsmych.wdyxgames.com/

Tigerone:游戏设计学习索引

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记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试以下内容中选择。……6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘良#4 做过什么项目……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

stack:微信小游戏可视化开发工具

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小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

Parcel Corps

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踏上一场讽刺零工经济、传媒红、大型科技等方面的旅程!……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别……IP 不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

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