奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的……由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了

小组帖子:求队友~

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玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是……2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

捉妖物语(捉妖物语/Monster Girl)

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这是一款有趣的休闲解密游戏(找不同),锻炼您的观察力。……游戏介绍这是一款有趣的休闲解密游戏(找不同),锻炼您的观察力。……更新计划我们预计下一个版本将于10月底前更新,更新的主要内容为更丰富的角色和更精致的场景

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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在拆除人员完成工作后清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……争分夺秒完成尽可能多的任务,同时干扰其他团队的每一步。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……2~3 个月内完成游戏的开发。……局左右(工作量 21d)魔法时刻,开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计时间段会放出一个粗糙美术版本

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱

守护未来(Guard the Future)

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游戏完成后,预计有一万字左右的对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略的情况下极限通关……因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……游戏预计会有14个部分组成,只有当一个部分完全完成之后才会添加进游戏

会员:eiddylee

indienova.com/u/eiddylee

2004年进入游戏一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作人

版本:Early Access


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