indienova.com/groups/post/101403
因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/groups/post/31726
发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……目前开发demo进度大约60%,预计6月中旬到下旬完成程序实现。……如果直接开发到底,包含优化,到游戏正式完成,假设美术方面可以得到支持,预计9-10月可以完成
indienova.com/groups/post/101404
因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/u/dreamsmith/blogread/13836
目前游戏的试玩版本已完成,展示了序章部分的内容,后续章节中将会出现更多模组可和交互物品来帮助Monobot……完成他的旅程.游戏尚在开发过程中,预计2020年登陆steam和iOS,敬请期待
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息。……♢ 通篇游戏预计字数 80 万—100 万字之间,剧情俗套却带感。♢ 游戏内置成就系统
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……,截止时间为北京时间 3 月 28 日。……此外为庆祝“宝可梦日”,幻之宝可梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕的集结参赛证
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书。……:2023年11月25日结课时间:2024年2月上课时间:每周六、日各四小时实践授课,共八小时
indienova.com/steam/game/1163100
【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率;……医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率……; 3、科室可配置不同的接诊策略,优化【培养医生】1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/20474
预计8月底,全部99个首发版本兵种战斗动画全部绘制完毕。……预计9月底,完成99个兵种单位的地图模型、32张战场地图、50个指挥官小人模型和几十个武器和兵种特性的图标……不过距离游戏完成还有好几个月的时间,但愿能遇到有缘的合作伙伴吧
版本:Early Access
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