小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……目前开发demo进度大约60%,预计6月中旬到下旬完成程序实现。……如果直接开发到底,包含优化,到游戏正式完成,假设美术方面可以得到支持,预计9-10月可以完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成

DreamSmith:试玩版本已完成

indienova.com/u/dreamsmith/blogread/13836

目前游戏的试玩版本已完成,展示了序章部分的内容,后续章节中将会出现更多模组和交互物品来帮助Monobot……完成他的旅程.游戏尚在开发过程中,预计2020年登陆steam和iOS,敬请期待

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息。……♢ 通篇游戏预计字数 80 万—100 万字之间,剧情俗套却带感。♢ 游戏内置成就系统

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

另外为庆祝“宝梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……,截止时间为北京时间 3 月 28 日。……此外为庆祝“宝梦日”,幻之宝梦“胡帕”将会登场,所有玩家完成特别任务就能获得胡帕的集结参赛证

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书。……:2023年11月25日结课时间:2024年2月上课时间:每周六、日各四小时实践授课,共八小时

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率;……医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后提升其通过临床职称考试的概率……; 3、科室可配置不同的接诊策略,优化【培养医生】1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率

韩之昱:混沌银河添加了0号宣传片

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预计8月底,全部99个首发版本兵种战斗动画全部绘制完毕。……预计9月底,完成99个兵种单位的地图模型、32张战场地图、50个指挥官小人模型和几十个武器和兵种特性的图标……不过距离游戏完成还有好几个月的时间,但愿能遇到有缘的合作伙伴吧

版本:Early Access


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