妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统

萌寵之西遊戰記

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8.1战斗系统游戏采用的是横版回合战斗形式,自动战斗的操作模式解放玩家的双手。……、镇守凌霄等活动)的入口,玩家可通过主城界面进入相应的玩法系统。……:包含技能、坐骑、翅膀、飞升、神兵、经脉、命格、小精灵、天命等多个系统入口;这些系统在后续再做单独介绍

糖的故事(Sugar Story)

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“糖的故事”是一款出色的角色扮演游戏,带有时间进度战斗系统和简单而疯狂的故事。 一天到了...……特征: ◎ 陪伴您穿越世界的史莱姆之友◎ 时间进度战斗系统。……(换句话说,这是一个动态的回合制系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)◎

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统……”也在本登场。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……此外,游戏中还会有一个注重策略的新系统

会员:amcones

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但大家都很忙,为了推进进度,望大家多多支持。 认证:《英菲尼缇战记:选择》开发团队

羽化:Day 76 - 86

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十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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顺便说一下开发进度。 2020年最后的几个月因为临时加入的新的场景而延长了开发周期。……系统方面修复了一些战斗系统的小问题。……接下来需要做的一些任务◈场景中的细小陈设的补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏的物体材质贴图制作◈角色的服装贴图◈多人模式的出入口封装目前暂定的

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……下周开发计划完善地图细节战斗系统细化好了,这周的开发日志大致就到这里

版本:Early Access


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