indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
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2004年进入游戏业一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作人
indienova.com/u/blackshark
隶属于广州玖的数码科技有限公司,一个15人的研发团队,从17年开始进入VR的游戏研发领域,旗下产品包括《V战……认证:广州玖的旗下VR独立游戏工作室
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/taidiao
如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟
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我怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码
indienova.com/steam/game/2350060
Steam 预购优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*
indienova.com/u/shengyan
https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极的游戏测评撰写员……认证:游戏测试 Steam:Sheng-Yan
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