indienova.com/u/ever/blogread/2761
个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……、武器表、道具表、怪物表。……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用
indienova.com/u/npc233/blogread/9518
先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33250
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33157
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indienova.com/game/burnout
燃烧弹的一个显著特点是“燃烧表”。……一旦燃烧表被填满,你的车就会得到一个超级速度的提升。……然而,如果你撞车了,燃烧表就会被重置,必须再次填满才能实现提升
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图
版本:Early Access
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