小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle:Sexy Girls)

indienova.com/steam/game/934540

依你喜好导入图片,创建永远玩不完的自定义拼图专辑!一键导入本地图片!利用F12截图!……游戏特色:导入本地图片!创造自己的最喜欢的拼图专辑!无限量大永远玩不完的自定义拼图专辑!……图片可以是1920X1080以内的JPG!可无限扩充的自定义曲库替换默认背景音乐!自定义拼图难度!

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……Xperia Z 系列手机跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

实现较为全面的 2D 游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间可配置导出的本地化本地化的一个重要目的就是使用于显示给玩家的文本处于随时可调整的状态……图片不像文本,不能直接配置在Excel中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

版本:Early Access


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