xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高立绘,在运行过程中动态加载。……但是立绘真的太大了,信小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

indienova.com/game/demons-crest

除了玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……由此难度上也做了一些调整,面对《魔界村》感到苦手玩家想必要感觉轻松不少。……另外,作为 SFC 上一款作品,《纹篇》画面细节渲染上非常优秀,这一点不但体现在背景之中蕴含了大量故事历史

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高立绘,在运行过程中动态加载。……但是立绘真的太大了,信小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到对象执行顺序,我们必须了解GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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说到对象执行顺序,我们必须了解GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

您可以游戏本身包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……)计划新系统旧版(Legacy)系统:第6及更高版本中,将出现一个特殊项目Legacy。……第6之后阶段开始时,可​​以通过食用Sunstone来激活Legacy效果

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

经过部分测试,教学平均用时 20 分钟,第一用时 50 分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计5月初可以完成……联系方式 信:jiangxun

Nova-2N7SZc:全民电竞盛事火热开打!2024 IMC重燃电竞之梦

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295

全国电竞迷热切关注下,本届IMC盛况空前,超短赛事周期与丰厚获胜回报,让IMC每一场比赛都堪称……因热爱而聚首年轻梦想,也约你共同见证这场赛事辉煌与未来无限可能。……带来逼真的视觉体验  PD32M:(1)爱攻&保时捷设计(PorscheDesign)联合设计,2mm边框

会员:向日葵游戏(XRKGAME)

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认证:就像向日葵向往光明一样,我们也一直寻找好游戏。……,Steam鉴赏家,专业第三方单机游戏评测机构

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻。……,一切都缓慢顺利进行着,这一切很好,我很高兴我依旧开发路上,看着山海列车这艘破破烂烂小火车依旧慢慢前进……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

版本:Early Access


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