indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/steam/game/2465530
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境
indienova.com/history/507
所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……在游戏刚开始的时候,地图上会出现几个不同颜色和编号的车站,玩家首先要做的就是用铁轨将这些车站连接起来
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态……我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了的,故事大概要讲什么也是心中有底的。……—是挺奇怪的
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 一直有一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》的存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
版本:Early Access
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