关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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深深感到自己已经完全不知如何做游戏,以及如何品鉴做游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……这大概也是粗浅游戏讨论了吧,内容并不严肃

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明材质就足够了。……(此处无图, 因为我在PS4上截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

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我会:Unity程序要学:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

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B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

你发现indienova“钥玩”了吗?

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然后是身份认证系统。……认证会员和普通会员都拥有在钥玩平台申请游戏测试资格权力。……报告都可以去提交

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认证:《漂 - 落花旅途》开发团队

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认证:《被看到旋律》开发团队

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普通上班族。 认证:TacoStudio

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