逃离企业号(Escape the Enterprise/逃离企业号)

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隶属于星联海军的科考船“企业号”刚结束探索新宜居星球任务正在返程的路上,一个本因沉睡在休眠仓中的少女却突然被唤醒,警报告诉她飞船已经偏离了航线……,她开始踏上调查飞船的旅程,却发现事件越来越诡异,飞船上究竟发生了什么?……在游戏中玩家需要操纵女主角调查飞船上的各个船舱,解开各种机关,找到各种线索,把一个个碎片拼出一个完整的事件真相

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

命运对决

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更多玩法等你发掘,你还在等什么,赶快开始吧。……还在等什么,快来一起回忆青春的味道吧。【福利多多】装备材料登录就送,拿到你手软。……组队游戏,为了成为第一番队,你需要足够强力的小伙伴,让自己变的无懈可击

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错的选择。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

Steam游戏节参与者征集!

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资料提供清单如果您是开发者/发行商,有意参与此次征集活动,我们需要您提供以下资料:【资质确认截图】用于确认您的作品确实通过了……但请保证您的作品试玩版本支持中文,提供的是中文材料,且作品确实为您参与开发/发行的作品。……——我提交的游戏会排列在整合文章中的什么位置?

小组帖子:踏上独立的旅程

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萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……因此,一个更加正确的做法如下:定义社交活动:想象玩家一起享受的活动是什么。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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(如果你的游戏是多平台的,那情况会复杂一些)认证鉴定(美术(正确的 UI 图形、预告片和促销材料品牌推广……),没有 bug&其他杂项、测试)最终认证和发布认证(将你的游戏送去参加严格测试,获得发布批准……的链接一个邮寄名单窗口小部件,用于未来的游戏更新和发布如果你不懂 HTML、 JS 和 CSS 怎么

丛林之家(Jungle House)

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升级你的技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大的建筑物。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

版本:Early Access


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