Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Depot 是valve在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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调查员消失后的一周,在进行解析以拯救受困者时,竟然收到了调查员返回的报告。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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Mateusz Tomaskiewicz:首先第一点,我们如何考量任务,如何引导玩家,以及如何去实现这些任务……,也考虑了要如何使任务与剧情相结合,还有如何在不打破游戏故事的前提下使这个系统稳定运行。……任务系统作为一个媒介,游戏设计师既可以通过它让玩家沉浸在游戏世界中获得一种自我认同,也可以通过它获取玩家不同选择背后所表达的内容

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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根据2022年的数据报告,我们可以深入了解和分析这个市场的现状和未来趋势,从而为我们的游戏开发和上市提供有价值的参考……苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版,……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames信公众号

小组帖子:[GGJ2017][北京_M][Wavers][Metronome]

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发起:Lanzarote 所在分场:北京队伍编号:M队伍名称:Wavers游戏名称:Metronome

Satella-Q: Kokumin no Q-jitsu

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Satella-Q Kokumin no Q-jitsu, Satella-Q The People's……Q-day(Holiday), サテラQ 国民のQ日。……A single-episode season of Satella-Q.

xiacunhang:[GGJ2017][杭州_09组][开心鬼才][friends fight]

indienova.com/u/xiacunhang/blogread/1935

所在分场:杭州队伍编号:9队伍名称:开心鬼才游戏名称:friends fight队伍人数:4所用引擎

玛拉的故事(Stories of Mara)

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但在 Mara 的城市岛 Qälis,"正常"仅是文字。……开始一段个人旅程,寻找自我,并发现如何与他人建立联系。……这将影响他们如何看待你以及你如何看待他们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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WeGame1、获取资格:7月18日将在WeGame先锋测试公布 角逐“用户选择奖”的游戏名单,并开启用户试玩抢号功能……4、如何投票:选择你想支持的游戏,并自由分配你获得的“打榜票”,票数投出后无法收回。……玩家只需要用新浪博编辑“报名#独立游戏曝光计划#游戏品鉴团以及博昵称和联系方式“私信@博游戏 后台

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