小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……@RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊?……: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式中通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

现在都只是搞准备工作。最近实验了一下RM做“无缝地图”。……如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了

会员:1ming益铭

indienova.com/u/tongylyang

第九艺术的道路上蒙眼狂奔。 认证:独立游戏制作

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,版号申请过程中务必谨慎

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

01 新界面本次发布的新版本中,游咖会上线了全新的UI界面,把分享活动拆分成了“主题合辑”、“预约活动……02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1

会员:WOMBO COMBO GAMES

indienova.com/u/perkin913

2015年7月,日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏。……认证:WOMBO COMBO GAMES

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

进入《模拟火车世界 2:德铁 363 型》,鲁尔山谷铁路上驾驶经典内燃机车,执行调车任务!……最早的几辆原型机车 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

进入《模拟火车世界 2:德铁 363 型》,鲁尔山谷铁路上驾驶经典内燃机车,执行调车任务!……最早的几辆原型机车 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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