indienova.com/steam/game/1062160
该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果,在同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!……排行榜条目在提交时会进行审核认证,确保所有人都有公平的游戏体验。和您心仪的主播一起建造桥梁!……您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计
indienova.com/game/poly-bridge-2
该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果,在同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!……排行榜条目在提交时会进行审核认证,确保所有人都有公平的游戏体验。 和您心仪的主播一起建造桥梁!……您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了?
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/2153190
-可解锁的武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗?)……-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271
全新的《游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏业的最新趋势……,还能够帮助广告主制定合理的营销策略及决策,最终在激烈的竞争中突围。 ……,这主要得益于变现元素在游戏中的应用
版本:Early Access
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