indienova.com/u/leandromeda
认证:ABYSS GAMEWORKS
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发起:Manuel Lau 所在分场:广州天河队伍编号:05队伍名称:独游戏名称:Non-swimmer
indienova.com/groups/post/969
发起:RAYCOZ 所在分场:广州海珠队伍编号:05组队伍名称:大不了游戏名称:Waves Life队伍人数
indienova.com/groups/post/971
发起:shilaimu123 所在分场:北京队伍编号:Q队伍名称:史莱姆小队游戏名称:待定队伍人数:4
indienova.com/groups/post/978
发起:Lyw Studio 所在分场:北京队伍编号:20队伍名称:安与卫兰游戏名称:待定队伍人数:1
indienova.com/groups/post/1000
发起:Jerry Zhao 所在分场:Beijing队伍编号:G1队伍名称:墨深游戏名称:Eddy Go
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,对比了之前的作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗的功能(很省的)草地效果:写死光照方向
indienova.com/u/rebelrabbit
认证:64.0 开发团队
版本:Early Access
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