kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:解谜作为片段

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最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止要安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

你们的剧情为什么不能跳过??……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(物体编号……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……为什么不加入游戏公司? ——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上

版本:Early Access


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