indienova.com/u/lcy840710
认证:资深游戏策划,精通游戏设计,关卡设计。……代表作Alice madness returns,Dead space,C&C Tiberium wars……代表作Alice madness returns, Dead space,C&C:Tiberium wars
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……虽然最近很艰难,写笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作的热情被损耗得所剩无几,但我还是相信人生是流动的过程
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/solidxraiden
全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/groups/post/32773
发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情
indienova.com/u/zhangbaoha
认证:长寿工作室独立游戏人,目前就我一个,代表作“爱上我的鸭”
indienova.com/u/yetuavg
原创游戏制作组☞代表作《PRICE》《那姆~The Liars~》《尘沙惑》《珂赛特》。……认证:《PRICE》开发团队 微博:夜兔游戏-夜兔菌
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
版本:Early Access
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