小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

解谜元素做的很浅。……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能做的太慢原因……,不过前期代码构建比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

(当初立项第二分镜弃稿) 2021年:按照demo进度来说建模阶段完成了80%,其余缓慢在做,……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我一个偏内向制作人,不喜欢发表任何游戏进度制作者,不喜欢在我创作时候直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志定位季刊,可以介绍精品独立游戏,深挖游戏背后设计文化,这种文化包括宗教,政治,信仰,心理学等……在杂志设计上,我会在封面上和当期主题相关一些小交互装置

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……要是买STEAM版的也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末两天连续看了好几部他讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教教徒了,但发现关于他中文视频资料很少……其他他讲座、报告都是长要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里《如何编程独立游戏》一点摘要:……-->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱游戏然后收山,某种程度上最稳妥也收益最大选择,因为游戏很有一锤子买卖性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱游戏然后收山,某种程度上最稳妥也收益最大选择,因为游戏很有一锤子买卖性质

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

8月左右能实现第一数值设计和平衡调整。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间……熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️掌握游戏音效设计、互动音乐原理……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

会员:cyrilhxy(Cyril)

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游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司

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