如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以下是 UE4 的工作流程:使用 SceneDepth 作为数据源构建层级 Z 缓冲。……以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

会员:琅顾

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纷争之世制作人。 认证:《纷争之世》制作

月之继承者(Successor of the Moon)

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在收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途。……在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……这是第一次,给我所不认识的人来制作游戏,不论你是谁,衷心希望你能够 enjoy

会员:Yasen

indienova.com/u/yasen

Goblins time制作人。 认证:Goblins time 制作人,indienova 撰稿人

会员:红色激情(hongjigame.com)

indienova.com/u/hongjigame

独立游戏制作人。 认证:GameMakerStudio2独立游戏制作

会员:畑黑子(Hata Kuroko)

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独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,发布游戏有《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight

会员:cHc

indienova.com/u/mHEJ6geSX372gbcR

没有太多游戏制作经验和技术,游玩经验丰富,以角色扮演类、战略、战棋类为主。……目前个人用rpgmakermz制作日式传统rpg游戏中。 认证:个人游戏制作

会员:DomiCard

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奇葩的科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿

版本:Early Access


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