indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28968
点击游戏开发认证
indienova.com/u/theworldtreeempire
认证:The World Tree Empire
indienova.com/u/steam
认证:GameDB 专家
indienova.com/game/rated-sudoku
因此您可以在自定义选择玩您喜欢的已知数量的谜题(计划)◎ 与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行……1v1 游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(
indienova.com/groups/post/102775
有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑、交互镜头,之后再进行原型验证……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑
indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿~2023-2-18……Bug 2023-2-19-2开始重构角色2在地面上的“攻击模块”了,是一个大工程2023-2-20正在制作角色……2在地面上的“攻击模块”2023-2-21正在制作角色2在空中的“攻击模块”2023-2-22有点累
indienova.com/groups/post/43418
发起:黑小兔 我和一些独立游戏研发同好们,在线下会交流下制作过程中的心得和作品进度,周期基本上是1,2
indienova.com/groups/post/45280
发起:黑小兔 我和一些独立游戏研发同好们,在线下会交流下制作过程中的心得和作品进度,周期基本上是1,2
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)