indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度快,但伤害强,移动速度快,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
在Grey Eminence中,国家(在绝大多数情况下)并非铁板一 块:1356年的许多王国与帝国都不是单一制国家……这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它写一篇开发日志,所以现在先放一放。……这里要说明的是,有产者并非是一个独立的社会阶层;他们依然是平民,但可以保留其所有的劳动所得
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功
indienova.com/u/rein1x/blogread/26701
目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布……启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能7.增加了高级选项,可以开关浮空追击和玩家互相伤害操作说明……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/groups/post/95720
目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布……启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能7.增加了高级选项,可以开关浮空追击和玩家互相伤害操作说明……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
敌人的数量也会随之增加或减少7.启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B
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准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
版本:Early Access
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