超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……回合的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……回合的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”

本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1019-1025-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……所以本期封面特地 ASCII 了一下,以敬意

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

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