indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/groups/post/599
我去终于找到了 Asixa: 给点线索 Jeno: 给个提示吧~~ JackyEdward: 求问是啥啊
indienova.com/u/oncle/blogread/2130
被我们这90后传师授业,教育我啥是steam,打叔知道有steam这个东西以来,就觉得steam很NB……连叔都知道了steam,证明这个客户端已经很庞大了,但是它背后的数据金矿一直也没有人进行解读。……有图有真相:我们看看大卖top10上榜的独立游戏都有啥?没入手的就全入了吧
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33558
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/steam/game/961700
你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
但愿这次是真的。4.……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……:Alyx》就是最好的证明
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
当然他是厉害,可以很快做出来。……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要啥?给你用就不错了。”
indienova.com/groups/post/66636
发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 啥比赛呀?
版本:Early Access
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