indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……虽然此次测试仅限安卓用户,但从早期放出的游戏截图和内容来看,完成度已经非常高了,相信能给大家带来不俗的体验……除了首次星火测试正式拉开帷幕,《代号:Spark》也开启了火种生存顾问招募
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讲述了某些异世界的人, 被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。……, 甚至会觉得需要手速。……玩家不能操控雇佣兵的行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……,同类型的矩阵品质越高效果越好~ 2、精英怪关卡优化不知道大家还记不记得曾经唯一的精英怪:榨汁机,它已经从菜鸡逐渐变为一个抗揍的菜鸡了
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40多了,搞了20多年程序,已经是中年大叔,应了那句it行业是吃青春饭的,已经找不到工作了,所以独立游戏这碗饭是吃定了……认证:《冒险之路》开发团队
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我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……已经有人在以这种方式使用游戏了
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、合作,工作室成员分工明确,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆……,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室
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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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