会员:红色激情(hongjigame.com)

indienova.com/u/hongjigame

独立游戏制作人。 认证:GameMakerStudio2独立游戏制作

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

会员:畑黑子(Hata Kuroko)

indienova.com/u/haroko

独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,发布游戏有《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight

会员:cHc

indienova.com/u/mHEJ6geSX372gbcR

没有太多游戏制作经验和技术,游玩经验丰富,以角色扮演类、战略、战棋类为主。……目前个人用rpgmakermz制作日式传统rpg游戏中。 认证:个人游戏制作

会员:DomiCard

indienova.com/u/domicard

奇葩的科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

会员:No.0112358

indienova.com/u/wbddzyj

认证:CMYP - Color Switch 游戏制作

会员:tyrealhan

indienova.com/u/tyrealhan

认证:《恶果之地》制作

会员:VIS Studio武汉幻视(VIS Studio)

indienova.com/u/wyqgaga

认证:武汉幻视制作

会员:daduinteractive

indienova.com/u/daduinteractive

游戏《战争模拟器》制作人,人生目标是重制八零后童年经典空战游戏《Falcon 4.0》。……认证:《战争模拟器》制作

版本:Early Access


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