顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

幻想三国志 1(幻想三国志)

indienova.com/steam/game/1457620

战斗系统则采用回合和半即时。……重要通知关于游戏宇峻科技自从《新绝代骄三》的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品……究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢?

幻想三国志 1(Fantasia Sango 1)

indienova.com/game/fantasia-sango-1

战斗系统则采用回合和半即时。……关于游戏 宇峻科技自从《新绝代骄三》的自创脚本后,《幻想三国志》便是头一款完全跳脱改编风格的作品,是一款单线式剧情的……究竟《幻想三国志》想带给玩家什么崭新的感觉呢?

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/steam/game/2011640

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……游戏玩法女主角色选择,你将扮演剧组武打替身余秋,或《死亡旅店》女主段可欣,与其他剧组成员一同来到城堡……女主视角模式。以剧组武替演员余秋为第一视角,第一部的女主段可欣为第二视角,两条路线的结局都不一样

死亡旅店 2:亡者归来(Death Inn Ⅱ :The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming

剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……游戏玩法 - 女主角色选择,你将扮演剧组武打替身余秋,或《死亡旅店》女主段可欣,与其他剧组成员一同来到城堡……- 女主视角模式

本周 Steam 值得关注的游戏 3.23-3.29(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0323-0329-part-2/

Gordian Quest关键字:策略、冒险、Roguelite、卡牌、回合、战术发行日期:2020……她想要消灭无面霸王的目标也许是没什么意义的,所以她有些许迷失。……探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历……开发经验的同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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