indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始
indienova.com/groups/post/95729
了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4
indienova.com/groups/post/95730
了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……3日今天去交资料了,把协议中英文版都打印一份,通知加入STEAMWORK的通知邮件,当月打款通知邮件和销售记录都交去了……银行那边要建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表
indienova.com/steam/game/2213300
1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在线和离线多人游戏模式欲罢不能、紧张激烈的 PvP 模式!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在线和离线多人游戏模式 欲罢不能、紧张激烈的 PvP 模式!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,加群前需要简单面试,请通过好友验证
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作
indienova.com/groups/post/33422
想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……希望有兴趣的小伙伴加我Q详谈。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主
版本:Early Access
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