indienova.com/steam/game/600090
逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑
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有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏
indienova.com/groups/post/101671
学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
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之后就是《绝地求生》的大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了
indienova.com/groups/post/795
发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/2431360
一些只为了活下去这是一款RPG生存游戏背景:一个致命的丧尸病毒突然再学校种蔓延很多老师和学生都变成了丧尸而你将会成为这个学校的幸存者你必须消灭丧尸寻找更多的生存物资生存下去掌握更多的生存方法并且尝试帮助更多的同学……目前可游戏角色目前两个角色:一个老师 一个学生 一些只为了活下去
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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……骰子仪式出错后,你必须解决谜题,躲避怪物,寻找一个空荡荡的学校中的你失踪的朋友。……• 你无法反击,只能靠躲避怪物遭遇。• 游戏充满紧张的手工打造的瞬间,直到游戏结束都不会停止
版本:Early Access
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