陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个可交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……代表当前这个天赋处于几级行标签:这个标签和天赋id其实作用差不多,但是它更具有可读性,主要用在天赋模拟器的天赋信息上参数……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

代表当前这个天赋处于几级行标签:这个标签和天赋 id 其实作用差不多,但是它更具有可读性,主要用在天赋模拟器的天赋信息上参数……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决)以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……S9E15 电子游戏评级系统 - 一种更好的内容评级方案 原视频名 Video Game Rating

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

indienova.com/g/assassins-creed-hypothermia

请尽情享受由Abstergo Entertainment倾心制作的电子游戏服务 和我们一起跃入历史!”……本的剧情继续聚焦在现代刺客和Abstergo的斗争中,甚至本的开始界面都是复刻了Animus Omega……刺客信条电影中的中国女刺客 林 以及日本刺客高仓清志)我们也邀请到了两位育碧知名的社区玩家UP主参与本游戏配音

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

叛道武士(Samurai Vandalism)

indienova.com/game/samurai-vandalism

从普通民众那里收集信息,获得关于敌人们的情报,以营造对我方有利的战斗环境!……在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……能让人沉浸其中的丰富剧情本不光包含了游戏本篇的内容,而且还附加了在游戏发售后更新的额外内容!

维瓦兰乐园(Vivaland)

indienova.com/game/vivaland

也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……你可以决定要与邻居朋友还是仇人

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

indienova.com/indie-game-development/wondrous-wonderclucks-time-structure-model-for-improving-and-critiquing-game-design/

诸如“RPG 里敌人的数值该怎么设定呢?”“该如何将随机性导入游戏中呢?”……本的游戏循环,就是这样舒适且有机地结合起来的。……虽然对故事的期待最为显著,但就算作品本身的行进还没展现魅力——“这可是某某系列的续/某某导演的作品啊

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)