Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1是游戏体验核心……,第2是可能会发展的方向,第3嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——碎、裂、掉落,有木有!……虽然进度缓慢,但是感觉一点点朝着曙光前进,加油!

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

索努西多:法师 - 地牢探索 - 出品自丹尼尔·达席尔瓦(Sonucido: The Mage - A Dungeon Crawler by Daniel da Silva)

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在这款回合制地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……游戏特色- 重玩性:在地牢探索的深处发现多个结局和不同的路径。……- 每个选择都至关重要:您的选择会对您的游戏过程和结局产生实际影响

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的 Sculpting 工具修修改改一点点捏出来的……所以这部分本人基本蒙的。……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光除了收到光照方向的影响之外,还与我们观察的角度相关。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……这个投影实际是 T 和 N 夹角的正弦,而积只能获得两者夹角的余弦

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光除了收到光照方向的影响之外,还与我们观察的角度相关。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而积只能获得两者夹角的余弦

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