indienova.com/u/meme/blogread/11871
游戏没有教学,个人感觉也确实不太需要,随着游戏进行,慢慢的就会了解到敌人的特点、技能使用和装置的功能,……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的。……但我目前只遇到一次,今天为了写评测退出再打开是没问题的,希望开发者再仔细查查,还不清楚是不是我本地的原因
indienova.com/u/strike/blogread/12155
因为毕竟这是一个教学辅导为目的的游戏,务实就行。……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度的锻炼,薪酬方面我们都是利润分享的方式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/steam/game/2177490
469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合制弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……,以及精心设计的强交互玩法来展现春元素灵药的效果根据使用者技术的不尽相同,每一次使用灵药的效果也不太一样
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己的智囊团,让智慧超群的谋士为你出谋划策,影响国家的运势或者战争的胜负!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/game/my-time-at-portia
故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏的最终目标是发展自己的工坊
版本:Early Access
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