为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……我将要写不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

indienova.com/u/meme/blogread/11871

游戏没有教学,个人感觉也确实不太需要,随着游戏进行,慢慢就会了解到敌人特点、技能使用和装置功能,……游戏地图设计是很重要一部分,个人感觉这款游戏地图设计得还是不错。……但我目前只遇到一次,今天为了评测退出再打开是没问题,希望开发者再仔细查查,还不清楚是不是我本地原因

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

indienova.com/u/strike/blogread/12155

因为毕竟这是一个教学辅导为目的游戏,务实就行。……和在大公司那种分工明确环境里不同是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度锻炼,薪酬方面我们都是利润分享方式

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这并不是一个类P社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格模型放进来

春宵少女(Spring X Elixir)

indienova.com/steam/game/2177490

469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特玩法……X刺激灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……,以及精心设计的强交互玩法来展现春元素灵药效果根据使用者技术不尽相同,每一次使用灵药效果也不太一样

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

顺便一提,现在一天之内色调什么会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

波西亚时光(My Time at Portia)

indienova.com/game/my-time-at-portia

故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下遗迹无处不在。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏最终目标是发展自己工坊

游戏研究方法 #1:游戏分析

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-1-game-analysis/

游戏分析是一项必备学术技能,并且应当是游戏其他方面的潜在各种前置技能。……而游戏学的综合背景也使得多种研究方法混杂使用。……相对于理论研究,教学之中分析应用性质更强,在 MIT CMS. 300/CMS. 841 Introduction

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)