小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等。……8、机械:参考一些玩具的设计、B站up主方猫boom

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

小组帖子:[GGJ2017][北京_E组][中国男子速划分队][Light of Life]

indienova.com/groups/post/932

发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所用引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格……;第一次尝试Unity;边做边

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

一款简单、灵活、高性能2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合,塔防类游戏2022年12……脚本小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

主题是讨论游戏和玩家以及设计关系,嘲弄游戏玩家和制作者思维定势。设计亮点是游戏“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……这包括:1.在学校花大量时间各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

多纳英语《多纳英语》是新东方旗下在线少儿英语品牌,专为5-10岁孩子提供少儿英语课程, 延承20年教学积淀……,累计拥有1万余名付费学员,以专业欧美外教、丰富动画场景、剑桥CLIL教材、趣味互动教学环节, 成倍激发孩子英语热情……,从而赋予孩子在线英语完整路径, 为孩子带来母语纯正、兴趣盎然英语学习体验

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