moqi271:探灵笔记

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探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化魅力所在

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号”“复调”等等词汇来提高游戏评论深度。……但是最终目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩……透过新搭载“导览手册”功能和帮助新手“新手教学”更畅快地游玩复活同盟吧!

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹操作。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……、互动音乐原理、技巧;️阶梯式教学,单独辅导帮助Demo成型️游戏行业岗位面试技巧;️游戏公司就业推介机会……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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挑战模式在完成教学后激活。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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本作也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景……, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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不知什么时候才能多看见几个这样优秀制作人(主要还是多一些作品展示),让我长长见识,不至于闭门车……,做出来以为很厉害东西才发现别人完爆自己,之类……全职确实有很多时间东西如小标题,离职时间不长,……第一次看能记住东西比较有限,重看进行了巩固,而且能更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

版本:Early Access


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