小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师陈星汉在 USC 读……的初衷就是为洛杉矶和整个加州的游戏产业,尤其 3A 游戏,提供人才,所以我们课上很多内容讲的都是跟

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

刀剑天下(刀剑天下)

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当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,抽取即武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……,你们这是……当然,我主战场知乎 无有时代: @Steamer#2 嗯!……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……不过实操内容不太多。……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么 ゲームシナリオ

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

艳阳山乡(Sunny Village)

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小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手,每年插秧收割都是妈妈带着一大帮社员们下田地里干活,都在响应农业大寨的口号……具体内容主要分三大类:政策类的码头船舶返航时长、码头交易价格涨幅、货运站奖励荣誉、货运站价格涨幅、集市交易税收降低……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

版本:Early Access


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