啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西什么

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

Tigerone:游戏设计学习索引

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工具学习请注意工具只是工具,一个优秀游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中其中一种……4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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从视觉呈现来看,本融合了电子音游和传统拍掌游戏特点。……本作的控制方式比较特别,会使用摄像头捕捉玩家拍掌动作来作为玩家输入。……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次惊喜又是什么呢?敬请期待!

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本故事背景设定在十几年后近未来……“零壹互娱”官方微博微、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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这次故事里依然会出现那些大家熟悉奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣世界......联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官……☯谜题升级——我们在这部解谜上也继续力求做点不一样的东西,比如手机道具新解谜新方法!……☯美术升级——这一作的工作量是系列之最,更唯美的人物,更精细场景,更多动画表现!

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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