会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:星轮(StarWheel)

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独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。……微:盐氨

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

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两人制作组,专注解谜游戏100年。 认证:发胶事务所 微:围围安

会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:千水(1000water)

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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要cocos2d-js……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

会员:赤子

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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微:赤子

版本:Early Access


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