VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……VR Rome复原罗马城主要城市区域,玩家可以在一个巨大的城市区域中自由浏览

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……2年多的时间流失,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 课上的慌

闲侠江湖

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纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微公众号Lairdodox中,也是绝对免费的,Steam……【一键扫荡】忙碌的小伙伴们没时间玩?只要通关的关卡便可以使用扫荡功能轻松获得宝物。……【休闲种地】厌倦打打杀杀,不妨来郊外菜地,轻松种菜完成衙门发布的收集任务获得大量奖励

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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你早就被感染。 说真的,感觉嗨翻了!趴踢时间到!……作者希望借这个架空的未来世界探讨个人认同社会意识等问题。……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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因为我准备失业.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半。……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......失业,可能进度也不会

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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一切尽在掌握……基本上,玩家面对的是演播室现场直播流程的模拟,游戏中占据最主要位置的左右两个屏幕是带有播出时间差的……玩家要在这个时间差内做出相应的处理:比如听到脏话要及时按下“哔、哔”按键;为了防止观众觉得乏味,需要每隔一会儿就切换机位……;被采访人讲话的时候也要及时切换机位;当前节目结束的时候要及时插入准备好的广告……这些基本操作就已经让人够手忙脚乱

小组帖子:无标题

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但是,还是结束。通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享纪念。……作为参与者,需要预估参与的项目能达到何种地步,可以无限脑洞,但要明白它的上线,不要为了它的生命周期而添加一些不符合项目的内容……需要给自己一个宽裕的项目时间,紧凑的周期会没有时间思考调整

版本:Early Access


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