小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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学信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),音乐都APP- -

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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ATLUS 的制作人山本晃康在接受《Fami 通》采访时对《十三机兵防卫圈》的称赞——“像巨大的马赛克壁画一样……加之思考云图是角色思维认知活动的投射,其中出现的关键词与可交互选择均能体现剧情,影响人物塑造。……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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这便意味着,存在非线性的叙事时间,和发生于非线性叙事时间中的阐释的叙事事件。……经典叙事认为,在含有回忆情节的叙事中,总是由叙述行为(Narration)作为划分过去现在的时间节点……相对的,游戏的跨层叙事只会在玩家意识到自己的认知有局限时,才能实现玩家的“对话”,从而生产出更为丰富的阐释意义

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间更多的东西

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……这辈子的就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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吃饭、睡觉、堵车、衣服不洗会脏、迟到要扣工资……玩家会发现,在现实中困扰我们的事情,在虚拟的世界里一样困扰着……在适合玩耍的时间里,你在学习;在适合早恋的时间里,你在学习。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 产业有什么联动……据说 CMD 毕业生能够享受到一定工作签证优惠政策,能详细说说?……只要你在 BC 省的院校毕业在三年之内,跟前面安省提名一样,不需要 job offer

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边做既可以让自己更好的掌握学到的……,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,学习一个步骤用到的知识可能只用不到一个小时的时间,这样边边做一点点推进游戏进度

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系

版本:Early Access


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