小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……加微 id: Feiyin0405

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……&脚本一开始的研究与学习很顺利,毕竟我是JAVA的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而复制事件产生的步骤,它是 piquenur 共享的 liberie。……以及愿意弯曲一张

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……这种“技巧操作型”成就的具体解锁步骤不繁琐也不复杂,但考验玩家是否关心游戏的细节。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

游戏设计师阿基.维伦(Aki.Jarvinen)同样认为规则是电子游戏最重要的核心要素,在此基础上提出了……步骤小句(Procedures):涉及到发布的任务、以及玩家的目的和具体实现方式。……主题小句(Themes):也可以称作世界小句,从某种程度上讲,它是一种步骤小句,但常具有唯一性,承担语义宇宙的功能

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同一个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,挂在同一个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

游戏设计师阿基.维伦(Aki.Jarvinen)同样认为规则是电子游戏最重要的核心要素,在此基础上提出了……特别是在祈使性小句中,规则是一种最为直观的语义单元,语义要被暂且安置在“规则”之上,借助阿基的5种规则(组件、步骤……步骤小句(Procedures):涉及到发布的任务、以及玩家的目的和具体实现方式

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33634

同时还有机会免费领取iPadmini、MB自由2.0等实物奖品,这一波福利可谓是诚意满满,赶快和小编一起先睹为。……【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……步骤三:积分抽奖  不会以为福利就到此结束了吧?

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

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