小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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3.不支持xml解析4.不支持URL.createObjectURL 形式创建图片5.模拟器跟微信的表现不一致……6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……4.这个应该是微基于自己安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前最新版本,……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计相关知识,个人则主要对课程中一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更第二部分先发了……副本任务 主线任务其中有打斗,真的可以试玩了,呢感谢大家,你们支持我最大动力。……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐回忆!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于一个新手来讲要学习东西太多太多。……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间层级管理。6.谁来帮我做记录

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于一个新手来讲要学习东西太多太多。……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间层级管理。6.谁来帮我做记录

小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

indienova.com/u/8bit/blogread/4336

群,Trick or treat!!!……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面搭楼房,地下机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

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