方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源含义……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源含义……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……从这之后我就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……我是从上个月才开始决定C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

猛宠大作战(The Animal Bash)

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《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……会缓的沼泽、脚底打滑的冰原,激斗之时注意避开陷阱!当然,巧妙运用地形陷阱,可以出其不意哦!

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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所以这个时候就需要有一个“工人”拿着“订单”为各个步骤下的产物去逐步骤“喂给”机械臂。……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……目前试做flow的1,2,3步骤都已完成

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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在这个基础上,玩家的行动能力必须受限(让玩家无法迅速接近终点,确保步骤数会很多,想要设计步骤短一点的关卡时可以缩小面积或者额外提供捷径……实例:传送门梅尔相比于传送门本篇的一大变化是增加了物质分解的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解……1离散vs线性:经典的按钮-门关卡分为两种,离散门(门的上升下降速度非常,想要通过门就必须按住按钮)

如何制作一个高难度的解谜游戏

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在这个基础上,玩家的行动能力必须受限(让玩家无法迅速接近终点,确保步骤数会很多,想要设计步骤短一点的关卡时可以缩小面积或者额外提供捷径……实例《传送门故事:梅尔》相比于《传送门》本篇的一大变化是增加了物质分解的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解……离散 vs 线性经典的按钮-门关卡分为两种,离散门(门的上升下降速度非常,想要通过门就必须按住按钮)

版本:Early Access


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