indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
indienova.com/game/the-void-equation
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
indienova.com/u/ciga/blogread/11201
该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在以5V5的形式在“进攻方”或“防守方”选择拥有不同技能和武器配备的特种干员……具体信息敬请留意WePlay官网与微信会在后续公布。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画……/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本……,下一阶段,调查已有的古风像素RPG看看风格吧(顺便下一篇日志的标题也有了,01-古风像素RPG调查报告
版本:Early Access
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