西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌7》的大幕即将开启。……独具魅力的游戏世界:本使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品。……:超过60小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域对战模式

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

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独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……完整报告可前往 GDC 官免费下载查看。图片:GDC 官网游戏订阅服务,看好还是看衰?……《TurnSkull》关键字:解谜、回合、迷宫探索;在敌人和自己同步移动的回合地牢中,谨慎搭配装备

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

quanhome:午餐13

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因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限

信长之野望・创造:威力加强版(Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit)

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从 1983 年 3 月第一发行以来,一直受到众多玩家支持;期间经过多次改版,即将在今年迈入第 30……本系列第 14 “信长之野望‧创造”,以「创造新时代」为构想,以让玩家亲自实现织田信长无法完成的天下布武……玩家们将化身为织田信长及武田玄等战国大名,挥舞军旗,横霸乱世

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

版本:Early Access


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